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游戏这一年:这公司年初就出爆款却差点被自己玩死年底竟口碑反转拿下TGA大奖

  和前几年的“神仙打架”相比,即将过去的2019年着实算不上什么“游戏大年”。欧美厂商的集体拉胯,成为了这一年中各大日厂旗下游戏发光发热的主要缘故,但EA却是其中的一个例外。

  从宏观角度来说,近两年EA的发展不至于太差,倒是还拿的出几款颇有“牌面”的游戏。但要说这段时间EA过得多么滋润倒也不见得,因为其最近的种种行为都显现出一种“被逼无奈”的意味……

  许多年来,被誉为“工作室杀手”的EA都在和维旺迪争夺“全球口碑最差游戏公司”的称号。但玩笑归玩笑,EA旗下的众多工作室的确能保证每年都能打造出几款3A游戏,除了育碧外,能做到这个份上的公司着实不多。

  经过这些年的打磨,这些工作室已经能完成“保量”的任务了。但是在“保质”方面做得如何呢?今年二月发售的《圣歌》便是一个活生生的例子,该作在上线之后的种种表现应该足以说明这个问题。

  首周销量仅为《命运》10%的《圣歌》可谓是今年的一个惊天大雷作,就连《幽灵行动:断点》这匹半路杀出的“黑马”都无法撼动它的地位,它以糟糕的质量和枯燥的玩法当仁不让的荣膺“今年最惨游戏”称号,可谓是在年初给了EA一个“开幕雷击”。

  开发六年之久、耗资上亿的《圣歌》暴死,不仅让玩家们再次对EA旗下的BioWare工作室感到失望(之前被喷烂了的《质量效应:仙女座》也是BioWare开发),更是牵连到了作为老东家的EA那本就不怎么样的口碑。

  但,EA旗下的工作室所产出的也并不全是“烂作”。年初Respawn制作组打造的大逃杀类游戏《APEX英雄》一经上线便受到广大玩家们的热切欢迎,上线一个月玩家数量便迅速突破5000万大关,成为了今年大逃杀类游戏中当之无愧的一匹黑马!正是因为有《APEX英雄》的存在,才让EA在这两年的竞争中显得没有那么难堪。

  但随着时间的流逝,现如今《APEX英雄》的玩家数量也产生了断崖式的下跌。纵使在最近的TGA上它获得了“最佳多人游戏奖”,但其玩家数量和最火的年初比起来完全不能同日而语了。因此我们通过《圣歌》和《APEX英雄》这两款游戏便能看出,EA当下的运营策略所存在严重的不足。

  如果说组成育碧“3A流水线”的各个项目组可以互相交流借鉴来保持作品质量稳定,那EA旗下这些互相并无太大关联的工作室则更像是“一盘散沙”——它们产出的作品质量太不稳定了。

  虽然看似都同属EA旗下,但这些工作室们打造的游戏风格以及主打类型都大相庭径。如果将其强行关联起来不仅费时费力,而且并不能起到如同育碧那般“1+1>2”的效果。

  既然凭借互相合作提高自身游戏质量这条路行不通,那么最简单粗暴的办法就是提高游戏的推广程度。但受限于EA自家origin平台的那极为有限的流量以及被玩家们称为“烂橘子”的稳定程度,单靠自己显然也不太行。

  在万般无奈之下,EA在近日里宣布和Steam平台再次展开合作,其旗下的多款大作都将在几个月内陆续登陆Steam平台。除此之外,EA还宣布今后将支持“跨平台联机”服务,甚至还将自家的游戏订阅服务也一同带了过来。

  虽然EA此次从Steam叛逃八年之久的回归是一项无奈之举,但就目前的短期效果来看还是相当不错的。其新作《星战绝地:陨落武士团》在10月底上架后不久便获得了不少玩家的认可,也因此打败GTA霸占了Steam销量榜首位数周。据EA估计,该作销量应该在600万到800万之间。

  除此之外,EA还宣布《APEX英雄》、《战地5》等作品将在明年也一并登陆Steam。如此种种的一系列举措,对于拉近不同平台玩家之间的距离以及打通账号体系而言,无疑起到了十分重要的作用。

  和当初毅然决然叛离Steam一样,这次与其重新展开合作的EA也显示出了一贯的果敢与雷厉风行。但与其再度合作也绝非是众人想象的那样接手一个“烂摊子”,反而是一个实实在在的“双赢之举”。

  因为不管怎么说,《星战绝地:陨落武士团》、《极品飞车21》新作质量都较为可观。而《战地5》、《圣歌》等老游戏随着版本的更迭也大有翻盘的可能,例如《战地5》更新“太平洋战场”后人数已经有回暖趋势了。更何况EA还拥有《龙腾世纪》、《模拟人生》等具有无限可能性的IP握在手中。

  随着这些作品在Steam陆续登陆后,一旦有某款游戏发生了“回暖”或“爆款”的现象,G胖无疑也能成为最大受益者之一。当然,这对EA的长远发展也是颇为有利的。

  不过,这一切都只是小弟的一种猜测,总体而言EA在今年的发展可谓是跌宕起伏。吃了不少亏,也为自己以后的发展铺了路,至于被誉为“北美腾讯”的它能否再带给玩家们更多的3A作品,目前也只能拭目以待了!

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